ΕΡΕΥΝΑ
Η έρευνα ξεκινά με μια βόλτα στο μουσείο Πιερίδη, στη Λάρνακα, για μπόλικες φωτογραφίες (χωρίς φλας φυσικά).

Η επιλογή των κατάλληλων αντικειμένων (ειδωλίων, αγγείων κλπ.) γίνεται μετά από ανάλυση της φόρμας τους, πόσο εφικτό θα είναι δηλαδή μια οργανική φόρμα να μετατραπεί σε χάρτινο γλυπτό με γωνιές.

Βοήθεια στην όλη διαδικασία δίνουν οι φωτογραφίες υψηλής ανάλυσης που παρείχε το μουσείο όπως επίσης και πληροφορίες ως προς το για ποια αντικείμενα δείχνουν περισσότερο ενδιαφέρον οι επισκέπτες.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ
Τρισδιάστατο μοντέλο του αντικειμένου που έχει επιλεγεί δημιουργείται σε ειδικό πρόγραμμα τρισδιάστατου σχεδιασμού* στον υπολογιστή και πρέπει να είναι "low poly" (να έχει όσο πιο λίγες πλευρές δηλαδή).

Στη συνέχεια το μοντέλο αυτό ξεδιπλώνεται με την βοήθεια άλλου ειδικού προγράμματος** ώστε να μετατραπεί σε επίπεδο.

ΕΚΤΥΠΩΣΗ

Το τελικό σχέδιο αφού περάσει από διάφορες δοκιμές (χαρτιού, σχεδιασμού, φόρμας, ευκολίας συναρμολόγησης κ.α.) πάει στο τυπογραφείο* για εκτύπωση.

Και τέλος με την χρήση σχεδιαστικού προγράμματος *** δημιουργείται το τελικό σχέδιο.

*Blender (δωρεάν πρόγραμμα)
https://www.blender.org/features/
**Pepakura Designer
http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/
***Inkscape (δωρεάν πρόγραμμα)
